Для кого этот курс?
Если вы признанный художник, спорим, что вы не слышали по-настоящему честного фидбека уже много лет. Вы знаете, в чем ваши сильные стороны. Но у вас очень приблизительное представление о ваших слабых сторонах. Вам ставят тысячи лайков, вам пишут лестные комментарии, но почему-то вас не зовут на проект, над которым вы мечтаете работать. Или зовут, но не дают бриф на ключевого персонажа. Или дают, но выбирают не ваш дизайн. Мы соберем ваш паззл вместе с вами и найдем недостающие элементы. Честный, непредвзятый, конструктивный фидбек и возможность обменяться опытом с узкой группой художников вашего уровня — основная цель этого курса.
Содержание
-
1
Подготовительная работа
-
Ознакомление с проектом и вдохновение.
-
-
2
Неделя 1 : Киноиндустрия
-
Работа в кино и пошаговый процесс создания концепт-арта для фильмов.
-
-
3
Неделя 2 : Композиция в кино
-
Композиция в кино. Камеры, линзы, постановка кадра.
-
Особенности камер. Как работать с разным объективами?
-
Учимся по кадрам из фильмов. Разбор композиций и приемов самых звездных операторов в кино.
-
Какой подход лучше использовать для решения задачи, поставленной режиссером?
-
Используем гайды для постановки кадра. Перспектива.
-
Важность быстрых набросков и умения рисовать.
-
Делаем быстрые наброски.
-
Рисунок линиями.
-
Рисунок линиями. (Демо)
-
Переход от линий в тон.
-
Рисунок тоном. (Демо)
-
Рисунок в цвете. (Демо)
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
-
4
Неделя 3 : Создание ассетов
-
Разбивка проекта на этапы и планирование.
-
Как использовать библиотеки 3Д ресурсов?
-
Настройка текстур и рендера.
-
Полигональное моделирование. Принцип "Big Medium Small".
-
Текстурирование.
-
Скалптинг.
-
Displacement.
-
Создание моделей из фотографий.
-
Photo-displacement.
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
-
5
Неделя 4 : Персонажи и техника
-
Создание персонажей и техники для фильмов.
-
Введение.
-
Принцип "Big - Medium - Small". От общего к деталям.
-
Принцип "Action Volume Details".
-
Дизайн / Умение рисовать.
-
Использование референсов.
-
Дизайн техники.
-
Дизайн существа. (Демо)
-
Дизайн персонажей. (Демо)
-
Дизайн транспорта. (Демо)
-
Как ускорить дизайн процесс в 3Д?
-
Как ускорить дизайн процесс с помощью VR?
-
Домашнее задание.
-
-
6
Неделя 5 : Финальная презентация
-
Counterchange. Как сделать работу эпичнее?
-
Обьемный туман.
-
Кинематографичное освещение.
-
Как делать акценты в освещении?
-
Рендерим кадры. (Демо 1).
-
Финальное освещение для сцены.
-
Рендерим кадры. (Демо 2).
-
Отрисовка кадров в 2Д.
-
Упростить или детализировать?
-
Обрисовка. (Демо 1)
-
Обрисовка. (Демо 2)
-
Рендерим кадры. (Демо 3).
-
Обрисовка. (Демо 3)
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
Вопросы по индустрии. Зарплаты, визы, портфолио, найм на работу и т.д.
-
Работы студентов
Преподаватель
Фриланс концепт-художник и арт-директор
Джама Джурабаев