Для кого этот курс?
Художники, уже работающие в индустрии (игры, иллюстрация, индустриальный дизайн, и т.д.), мы сделали этот курс для вас. Если вы уверенно владеете всеми основными инструментами, освоили некоторые продвинутые техники и теперь чувствуете, что готовы играть в высшей лиге, мы поможем вам выйти на новый профессиональный уровень. Этот курс даст представление о том, как работают лучшие киностудии мира: как строятся процессы, откуда берутся дедлайны, как расшифровать фидбек от американцев и британцев. В ходе фидбек-сессий мы не будем останавливаться на основах, а сосредоточимся на том, как улучшить ваши навыки концептуального мышления и сторителлинга. Это поможет вам эффективно работать с ведущими продакшен-дизайнерами и звездными режиссерами.
Содержание
-
1
Подготовительная работа
-
Ознакомление с проектом и вдохновение.
-
-
2
Неделя 1 : Киноиндустрия
-
Работа в кино и пошаговый процесс создания концепт-арта для фильмов.
-
-
3
Неделя 2 : Композиция в кино
-
Композиция в кино. Камеры, линзы, постановка кадра.
-
Особенности камер. Как работать с разным объективами?
-
Учимся по кадрам из фильмов. Разбор композиций и приемов самых звездных операторов в кино.
-
Какой подход лучше использовать для решения задачи, поставленной режиссером?
-
Используем гайды для постановки кадра. Перспектива.
-
Важность быстрых набросков и умения рисовать.
-
Делаем быстрые наброски.
-
Рисунок линиями.
-
Рисунок линиями. (Демо)
-
Переход от линий в тон.
-
Рисунок тоном. (Демо)
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
-
4
Неделя 3 : Создание ассетов
-
Разбивка проекта на этапы и планирование.
-
Как использовать библиотеки 3Д ресурсов?
-
Настройка текстур и рендера.
-
Полигональное моделирование. Принцип "Big Medium Small".
-
Текстурирование.
-
Скалптинг.
-
Создание моделей из фотографий.
-
Displacement.
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
-
5
Неделя 4 : Персонажи и техника
-
Создание персонажей и техники для фильмов.
-
Введение.
-
Принцип "Big - Medium - Small". От общего к деталям.
-
Принцип "Action Volume Details".
-
Дизайн / Умение рисовать.
-
Использование референсов.
-
Дизайн техники.
-
Дизайн существа. (Демо)
-
Дизайн персонажей. (Демо)
-
Дизайн транспорта. (Демо)
-
Как ускорить дизайн процесс с помощью VR?
-
Домашнее задание.
-
-
6
Неделя 5 : Финальная презентация
-
Counterchange. Как сделать работу эпичнее?
-
Обьемный туман.
-
Кинематографичное освещение.
-
Как делать акценты в освещении?
-
Рендерим кадры. (Демо 1).
-
Финальное освещение для сцены.
-
Рендерим кадры. (Демо 2).
-
Отрисовка кадров в 2Д.
-
Упростить или детализировать?
-
Обрисовка. (Демо 1)
-
Обрисовка. (Демо 2)
-
Вопросы по индустрии. Зарплаты, визы, портфолио, найм на работу и т.д.
-
Заключение.
-
Домашнее задание.
-
Unreal Engine (Часть 1)
-
Unreal Engine (Часть 2)
-
Unreal Engine (Часть 3)
-
Unreal Engine (Часть 4)
-
Работы студентов
Преподаватель
Фриланс концепт-художник и арт-директор
Джама Джурабаев